Сорвиголова - pf2.ru
Войти

Сорвиголова

Источник Руководство опытного игрока
Многие бойцы полагаются на грубую силу, тяжёлую броню или громоздкое оружие. Для вас же битва сродни изысканному танцу. Вы юрко перемещаетесь меж врагов и, всего лишь взмахнув рукой, в которой сверкнёт клинок, смертельно разите их точными ударами, грациозно парируя атаки и выбивая врага из равновесия. Изнуряя ваших врагов и всячески мешая им, вы с лихой уверенностью очаровываете судьбу и раз за разом избегаете смерти.
КЛЮЧЕВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА: ЛОВКОСТЬ
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение характеристики для Ловкости.
ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ: 10 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.

Игра за Сорвиголову

В БОЕВЫХ СЦЕНАХ...

Вы всё делаете напоказ, в том числе изысканно сражаетесь, чтобы изящно нанести врагу мощный решающий удар. Вы всегда движетесь плавно и занимаете самую удобную позицию, откуда сможете совершить манёвр и молниеносно парировать вражеские атаки. В зависимости от вашего стиля сорвиголовы вы можете кружить вокруг врагов в смертельном танце, пронзать их защиту либо обманывать, отвлекать и внушать им страх.

В СЦЕНАХ ОБЩЕНИЯ...

Вы настолько же умело очаровываете, как и запугиваете. Вы можете быть бывалым светским львом или же, наоборот, отвлекать тех, кто ведёт переговоры.

ВО ВРЕМЯ ИССЛЕДОВАНИЯ...

Вы внимательно следите за окружением и другими существами, чтобы в любой момент в лихом кураже ринуться в бой. Вы взаимодействуете с миром смело, не таясь: вам не по нраву действовать под покровом тени.

В СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ...

Вы можете кутить в тавернах, чинить и поддерживать в должном виде своё снаряжение или учиться новым техникам боя. Чтобы подкрепить вашу впечатляющую репутацию, вы можете создать посвящённую вам же организацию или завести верную группу поклонников.

ВЫ, ВЕРОЯТНО...

  • Выставляете себя бравым смельчаком или задирой и знаете, что можете идеально войти в этот образ.
  • Имеете высокую самооценку и уверены в своих способностях и репутации.
  • Регулярно оттачиваете ваши навыки и приёмы, чтобы всегда владеть ими на высоте.

ДРУГИЕ, СКОРЕЕ ВСЕГО...

  • Восхищаются вашими театральными выходками, куражом и умением владеть клинком.
  • Считают вас надменным, если не знают вас достаточно близко.
  • Недооценивают исходящую от вас угрозу, пока не встретятся с остриём вашего смертоносного клинка.

НАЧАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ

На 1 уровне вы получаете указанные ниже уровни умения для различных параметров. Всё, что в списке не указано, вами не изучено (если, конечно, вы не получили более высокий уровень умения для параметра каким-то иным способом).

ВНИМАНИЕ

Экспертное Внимание

ИСПЫТАНИЯ

Изученная Стойкость
Экспертная Реакция
Экспертная Воля

НАВЫКИ

Изученная Акробатика
Один изученный навык, зависящий от выбранного стиля сорвиголовы
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 4 + ваш модификатор Интеллекта

АТАКА

Изученное простое оружие
Изученное особое оружие
Изученные безоружные атаки

ЗАЩИТА

Изученная лёгкая броня
Изученная защита без брони

КЛАССОВАЯ СЛ

Изученная классовая СЛ сорвиголовы

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Сорвиголовы получают перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете.
Уровень Классовые особенности
1 Народ и происхождение, начальные умения, кураж, стиль сорвиголовы, точный удар 2d6, уверенный решающий удар, черта сорвиголовы
2 Черта навыка, черта сорвиголовы
3 Бодрая походка +10 футов, внушительная стойкость, общая черта, повышение навыка, своевременная контратака, стильный трюк
4 Черта навыка, черта сорвиголовы
5 Повышение навыка, повышения характеристик, точный удар 3d6, черта народа, эксперт оружия
6 Черта навыка, черта сорвиголовы
7 Бодрая походка +15 футов, общая черта, повышение навыка, привычное оружие, стильный трюк, уклонение
8 Черта навыка, черта сорвиголовы
9 Образцовый решающий удар, повышение навыка, сорвиголова-эксперт, точный удар 4d6, черта народа
10 Повышение навыка, Черта навыка, черта сорвиголовы
11 Бодрая походка +20 футов, нескончаемый талант, неусыпное внимание, общая черта, повышение навыка
12 Черта навыка, черта сорвиголовы
13 Мастер оружия, повышение навыка, точный удар 5d6, улучшенное уклонение, черта народа, эксперт лёгкой брони
14 Черта навыка, черта сорвиголовы
15 Бодрая походка +25 футов, общая черта, отточенный талант, повышение навыка, повышения характеристик, стильный трюк, улучшенное привычное оружие
16 Черта навыка, черта сорвиголовы
17 Непоколебимость, повышение навыка, точный удар 6d6, черта народа
18 Черта навыка, черта сорвиголовы
19 Бесконечная уверенность, бодрая походка +30 футов, мастер лёгкой брони, общая черта, повышение навыка
20 Повышение навыка, Черта навыка, черта сорвиголовы

НАРОД И ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне благодаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описаниях выбранного вами народа и происхождения.

НАЧАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ

На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале описания класса.

КУРАЖ

Процесс достижения цели для вас не менее важен, чем результат. На вершине своего вдохновения вы можете исполнять невероятные смертоносные манёвры. Это пиковое состояние называется куражом, и вы либо находитесь в нём, либо нет.
Вы входите в кураж, успешно совершая проверки навыков, связанные с определёнными действиями, которые могут быть исполнены особенно талантливо. Это Перекат и другие действия в зависимости от вашего стиля сорвиголовы (см. ниже). Ведущий может разрешить вам войти в кураж, если ваш результат проверки для совершения особенно смелого действия, например раскачивания на люстре или соскальзывания по портьерам, будет достаточно высок (обычно это очень сложная СЛ для вашего уровня, но ведущий может установить и другую).
Будучи в кураже, вы получаете бонус состояния +5 футов к своим скоростям и ситуативный бонус +1 к проверкам для Переката или любых других действий, которые дают кураж в зависимости от вашего стиля сорвиголовы. Классовая особенность точный удар позволяет вам наносить дополнительный урон за точность, пока вы в состоянии куража. Мощные решающие удары, в том числе и Уверенный решающий удар, можно нанести лишь в кураже, после чего вы выходите из этого состояния.
Обычно вы входите в кураж и используете его преимущества только в боевой сцене. Вы теряете его преимущества, когда сцена заканчивается.

СТИЛЬ СОРВИГОЛОВЫ

Будучи сорвиголовой, вы обладаете своеобразным выдающимся стилем, что позволяет вам с изяществом разбираться как с ежедневными проблемами, так и с вопросами жизни и смерти. Выберите стиль сорвиголовы. Он определяет дополнительные действия, благодаря которым вы можете войти в кураж, и позволяет изучить навык, связанный с этими действиями. Далее перечислены доступные в этой книге стили.

ТОЧНЫЙ УДАР

Ваши удары невероятно точны. Когда вы совершаете Удар оружием ближнего боя с дескриптором «быстрое» или «фехтовальное » или безоружный Удар с тем же дескриптором и вы в состоянии куража, вы наносите 2 дополнительных урона за точность. Если этот удар — часть решающего удара, то дополнительный урон за точность увеличивается до 2d6.
По мере повышения уровня сорвиголовы растёт и ваш дополнительный урон точного удара. Дополнительный урон Удара и количество дополнительных костей решающего удара увеличиваются на 1 на 5, 9, S Л 13 и 17 уровнях.

уверенный решающий удар

Вы можете совершить изящную завершающую атаку в состоянии куража. Дескриптор «решающий удар» описан на в сайдбаре. Вы получаете действие Уверенный решающий удар.
loading...

КЛАССОВЫЕ ЧЕРТЫ СОРВИГОЛОВЫ

На 1 уровне и каждом чётном уровне вы получаете классовую черту сорвиголовы.

ЧЕРТА НАВЫКА

На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете черту навыка. Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответствующем навыке должен быть не ниже изученного.

ОБЩИЕ ЧЕРТЫ

На 3 уровне и каждые 4 уровня после этого вы получаете общую черту.

ВНУШИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЬ

Ваше тело невероятно стойкое. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.

СВОЕВРЕМЕННАЯ КОНТРАТАКА

Вы немедленно наказываете врага за каждое неосторожное движение. Вы получаете ответное действие Своевременная контратака.
loading...

ПОВЫШЕНИЯ НАВЫКОВ

На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повышение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы увеличить уровень умения в навыке с изученного до экспертного.
Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.

СТИЛЬНЫЙ ТРЮК

На 3, 7 и 15 уровне вы получаете черту навыка. Эта черта должна относиться к Акробатике или изученному благодаря вашему стилю сорвиголовы навыку.

БОДРАЯ ПОХОДКА

Произведя на окружающих впечатление, вы движетесь даже быстрее обычного и молниеносно пересекаете поле боя. Когда вы в состоянии куража, повысьте бонус состояния к вашим скоростям до +10; бонус увеличивается на 5 футов на 7,11,15 и 19 уровнях. Если вы не в состоянии куража, вы всё ещё получаете половину этого бонуса состояния к скоростям, округляя вниз до 5 футов.

ПОВЫШЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК

На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого ваш персонаж увеличивает значение четырёх разных характеристик. Данные повышения характеристик можно использовать, чтобы поднять значение характеристики выше 18. Если значение повышаемой характеристики ниже 18, оно увеличивается на 2, если 18 или выше — на 1.

ЧЕРТЫ НАРОДА

Помимо выбранной при создании персонажа черты народа, вы получаете новую черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого.

ЭКСПЕРТ ОРУЖИЯ

Вы посвятили себя изучению тонкостей владения оружием. Ваш уровень умения для простого и особого оружия, а также безоружных атак повышается до экспертного. Вы получаете доступ к критическим эффектам всего оружия, в котором умелы на экспертном уровне.

УКЛОНЕНИЕ

Вы научились быстро двигаться, избегая взрывов, дыхания дракона и прочих неприятных вещей. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Реакции, он считается для вас критическим успехом.

ПРИВЫЧНОЕ ОРУЖИЕ

Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.

ОБРАЗЦОВЫЙ РЕШАЮЩИЙ УДАР

Вы особенно талантливо наносите решающие удары и наделяете их особыми эффектами. Если Удар по врагу, совершённый в качестве части решающего удара, успешен, вы дополняете его одним из перечисленных ниже эффектов, зависящих от вашего стиля сорвиголовы.

СОРВИГОЛОВА-ЭКСПЕРТ

Против ваших приёмов сложнее обороняться. Ваш уровень умения в классовой СЛ сорвиголовы повышается до экспертного.

НЕСКОНЧАЕМЫЙ ТАЛАНТ

Хотя вы и впадаете в кураж только в бою, но в любой ситуации проявляете свой талант. Во время исследования при успехе вашей проверки, которая должна была бы дать кураж в бою, вы получаете ситуативный бонус +1 к дальнейшим проверкам для таких действий. Этот бонус длится, пока исследование не перейдёт в другое место (по усмотрению ведущего) или пока не начнётся сцена или свободное время.

НЕУСЫПНОЕ ВНИМАНИЕ

Во время странствий вы привыкли подмечать малейшие детали. Ваш уровень умения во Внимании повышается до мастерского.

УЛУЧШЕННОЕ УКЛОНЕНИЕ

Мало кто может потягаться с вами в умении уклоняться от различных опасностей. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до легендарного. Когда вы получаете критический провал в испытании Реакции, он считается для вас обычным провалом. Когда вы получаете провал (но не критический провал) в испытании Реакции против наносящего урон эффекта, получаемый вами урон уменьшается вдвое.

ЭКСПЕРТ ЛЁГКОЙ БРОНИ

Вы научились лучше уходить от ударов, когда не носите брони или облачены в лёгкую броню. Ваш уровень умения для лёгкой брони и защиты без брони повышается до экспертного.

МАСТЕР ОРУЖИЯ

Вы полностью понимаете своё оружие. Ваш уровень умения для простого и особого оружия, а также безоружных атак повышается до мастерского.

УЛУЧШЕННОЕ ПРИВЫЧНОЕ ОРУЖИЕ

Дополнительный урон привычного оружия для оружия и безоружных атак увеличивается до 4, если вы эксперт, до 6 — если мастер и до 8 — при легендарном уровне умения.

ОТТОЧЕННЫЙ ТАЛАНТ

Вы способны наносить губительные раны даже самым защищённым врагам. Когда вы совершаете Удар оружием или безоружной атакой, в которых умелы на мастерском уровне, вы получаете критический успех и в случае, если на d20 выпадает 19 (при условии, что этот результат был бы успехом).

НЕПОКОЛЕБИМОСТЬ

Твёрдая решимость закалила ваш разум. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.

БЕСКОНЕЧНАЯ УВЕРЕННОСТЬ

Вы достигли пика своих талантов, и каждая атака — доказательство вашей уверенности в себе. Ваш уровень умения в классовой СЛ сорвиголовы повышается до мастерского. Когда вы наносите Удар в качестве составной части решающего удара или Своевременной контратаки, вы можете дать ему эффект провала действия Уверенный решающий удар (включая увеличение от Точного решающего удара, если у вас есть эта черта). Это возможно, только если вы использовали для Удара оружие или безоружную атаку, применимые для Уверенного решающего удара.

МАСТЕР ЛЁГКОЙ БРОНИ

Вы научились ещё лучше обращаться с лёгкой бронёй и уклоняться от атак. Ваш уровень умения для лёгкой брони и защиты без брони повышается до мастерского.

Черты

Название / Name Дескрипторы Уровень Действия Требования Источник
1 2 3 4 5
Кувырок в падении / Plummeting Roll Сорвиголова 1 Изученная Акробатика Основная книга игрока 2
Ловкое уклонение / Flashy Dodge Сорвиголова 1 5 - Основная книга игрока 2
Обезоруживающий талант / Disarming Flair Сорвиголова 1 - Основная книга игрока 2
Один за всех / One For All Слух Концентрация Эмоции Язык Ментальный Сорвиголова 1 1 Изученная Дипломатия Основная книга игрока 2
Парящий клинок / Flying Blade Сорвиголова 1 точный удар Основная книга игрока 2
Проворное уклонение / Nimble Dodge Плут Сорвиголова 1 5 - Основная книга игрока
Провоцирующий финт / Goading Feint Сорвиголова 1 Изученный Обман Основная книга игрока 2
Сосредоточенное завораживание / Focused Fascination Сорвиголова 1 Завораживающее выступление Основная книга игрока 2
Ты следующий / You're Next Эмоции Ужас Ментальный Плут Сорвиголова Зрение 1 5 Изученное Запугивание Основная книга игрока
Экстравагантное парирование / Extravagant Parry Сорвиголова 1 1 - Основная книга игрока 2
Элегантный баклер / Elegant Buckler Сорвиголова 1 - Основная книга игрока 2
Исход решающего удара / Finishing Follow-through Сорвиголова 2 - Основная книга игрока 2
Любимчик жизни / Charmed Life Сорвиголова 2 5 Харизма 2 Основная книга игрока 2
Наслаждайтесь шоу / Enjoy the Show Сорвиголова 2 - Основная книга игрока 2
Осторожная атака / Retreating Finisher Решающий удар Сорвиголова 2 1 - Основная книга игрока 2
После вас / After You Сорвиголова 2 4 - Основная книга игрока 2
Проскользнуть за спину / Tumble Behind Сорвиголова 2 - Основная книга игрока 2
Противостояние / Antagonize Сорвиголова 2 - Основная книга игрока 2
Сбивающий решающий удар / Unbalancing Finisher Решающий удар [[trait/825|Сорвиголова] 2 1 - Основная книга игрока 2
Эффектный росчерк / Brandishing Draw Сорвиголова 2 1 - Основная книга игрока 2
Бросок с вращением / Twirling Throw Решающий удар Сорвиголова 4 1 Парящий клинок Основная книга игрока 2
Ведущий в танце / Leading Dance Бравада Движение Сорвиголова 4 1 Изученное Исполнение Основная книга игрока 2
Парирование защитника / Guardian's Deflection Сорвиголова 4 5 - Основная книга игрока 2
Парное парирование / Twin Parry Воин Следопыт Сорвиголова 4 1 - Основная книга игрока
Подлый рывок / Dastardly Dash Усилие Сорвиголова 4 1 - Основная книга игрока 2
Пронзающий решающий удар / Impaling Finisher Решающий удар Сорвиголова 4 1 - Основная книга игрока 2
Равные шансы / Even the Odds Сорвиголова 4 4 - Основная книга игрока 2
Хвастовская инициатива / Swaggering Initiative Сорвиголова 4 4 - Основная книга игрока 2
Эпатажный атлет / Flamboyant Athlete Сорвиголова 4 Экспертная Атлетика Основная книга игрока 2
Быстрые манёвры / Agile Maneuvers Сорвиголова 6 Экспертная Атлетика Основная книга игрока 2
Внеочередная атака / Reactive Strike Варвар Поборник Сорвиголова 6 5 - Основная книга игрока 2
Объединённый решающий удар / Combination Finisher Сорвиголова 6 - Основная книга игрока 2
Раздражающий перекат / Vexing Tumble Бравада Сорвиголова 6 1 - Основная книга игрока 2
Точный решающий удар / Precise Finisher Сорвиголова 6 Уверенный решающий удар Основная книга игрока 2
Двойной решающий удар / Dual Finisher Решающий удар Сорвиголова 8 1 - Основная книга игрока 2
Кровавый решающий удар / Bleeding Finisher Решающий удар Сорвиголова 8 1 - Основная книга игрока 2
Ловкий перекат / Flashy Roll Сорвиголова 8 Ловкое уклонение Основная книга игрока 2
Оживлённый кураж / Vivacious Bravado Сорвиголова 8 1 - Основная книга игрока 2
Отвлекающий бросок / Distracting Toss Бравада Усилие Сорвиголова 8 2 - Основная книга игрока 2
Проворный перекат / Nimble Roll Плут Сорвиголова 8 Проворное уклонение Основная книга игрока
Шокирующий решающий удар / Stunning Finisher Решающий удар Сорвиголова 8 1 - Основная книга игрока 2
Бравое безрассудство / Derring-do Удача Сорвиголова 10 - Основная книга игрока 2
Инстинктивная контратака / Reflexive Riposte Сорвиголова 10 Своевременная контратака Основная книга игрока 2
Подмена / Switcheroo Сорвиголова 10 4 - Основная книга игрока 2
Прицельный решающий удар / Targeting Finisher Решающий удар Сорвиголова 10 1 - Основная книга игрока 2
Танец с баклером / Buckler Dance Стойка Сорвиголова 10 1 - Основная книга игрока 2
Толкающий решающий удар / Stumbling Finisher Решающий удар Сорвиголова 10 1 - Основная книга игрока 2
Обман смерти / Cheat Death Сорвиголова 12 5 - Основная книга игрока 2
Привыкай к разочарованиям / Get Used to Disappointment Бравада Сорвиголова 12 4 Экспертное Запугивание Основная книга игрока 2
Решающий удар в движении / Mobile Finisher Решающий удар Сорвиголова 12 1 - Основная книга игрока 2
Чем больше шкаф / The Bigger They Are Бравада Сорвиголова 12 1 - Основная книга игрока 2
Идеальный решающий удар / Perfect FInisher Решающий удар Удача Сорвиголова 14 1 - Основная книга игрока 2
Лихой прыжок / Flamboyant Leap Сорвиголова 14 2 Эпатажный атлет Основная книга игрока 2
Невероятная контратака / Impossible Riposte Сорвиголова 14 Своевременная контратака Основная книга игрока 2
Вдохновляющий решающий удар / Revitalizing Finisher Решающий удар Сорвиголова 16 1 - Основная книга игрока 2
Смертоносная грация / Deadly Grace Сорвиголова 16 - Основная книга игрока 2
Удачливая контратака / Felicitious Riposte Удача Сорвиголова 16 - Основная книга игрока 2
Невероятная удача / Incredible Luck Удача Сорвиголова 18 Любимчик жизни Основная книга игрока 2
Парирование и контратака / Parry and Riposte Сорвиголова 18 Своевременная контратака Основная книга игрока 2
Смертоносный решающий удар / Lethal Finisher Смерть Решающий удар Сорвиголова 18 1 точный удар 6d6 Основная книга игрока 2
Неисчерпаемые контрманёвры / Inexhaustible Countermoves Сорвиголова 20 - Основная книга игрока 2
Непрерываемый решающий удар / Illimitable Finisher Решающее действие Удача Сорвиголова 20 1 - Основная книга игрока 2
Эталон куража / Panache Paragon Сорвиголова 20 - Основная книга игрока 2
Дуэльное Парирование (Сорвиголова) / Dueling Parry (Swashbuckler) сорвиголова 1 1 - Руководство продвинутого игрока
Эксперт Баклера / Buckler Expertise сорвиголова 1 - Руководство продвинутого игрока
Перекат За Спину (Сорвиголова) / Tumble Behind (Swashbuckler) сорвиголова 2 - Руководство продвинутого игрока
Отведение Удара (Сорвиголова) / Guardian's Deflection (Swashbuckler) сорвиголова 4 5 - Руководство продвинутого игрока
Дуэльный Танец / Dueling Dance (Swashbuckler) Стойка сорвиголова 10 1 Дуэльное парирование (сорвиголова) Руководство продвинутого игрока
Парная Защита (Сорвиголова) / Twinned Defense (Swashbuckler) Стойка сорвиголова 14 1 Парное парирование Руководство продвинутого игрока
Блестящая Контратака / Felicitous Riposte Удача сорвиголова 16 - Руководство продвинутого игрока

Фокальные заклинания

Название / Name Дескрипторы Уровень Сотворение Источник
1 2 3 4 5

Стили

Источник Основная книга игрока 2
Раз за разом меняя свою позицию, вы маневрируете меж врагов и сбиваете их с толку смелой демонстрацией вашей силы. Навык Атлетика становится для вас изученным. Когда вы совершаете Захват, Перестановку, Толчок или Сбивание с ног, это действие получает дескриптор «бравада».
Источник Основная книга игрока 2
Вы бахвалитесь перед своими врагами, задираете их и раните в самое сердце своими насмешками. Навык Запугивание становится для вас изученным. Когда вы используете Деморализацию, это действие получает дескриптор «бравада».
Источник Основная книга игрока 2
Вы дружелюбны, умны, наделены великолепным чувством юмора и никогда не лезете за словом в карман. Ваши остроты мешают врагам заметить умелую быструю атаку. Навык Дипломатия становится для вас изученным. Вы получаете черту навыка Подколка. Когда вы используете Подколку, это действие получает дескриптор «бравада».
Источник Основная книга игрока 2
Вы не стесняетесь использовать нечестные приёмы, чтобы получить превосходство над вашими противниками. Навык Воровство становится для вас изученным и вы получаете общую черту Грязный трюк. При использовании Грязного трюка, действие получает дескриптор «бравада».
Источник Основная книга игрока 2
Вы считаете, что бой — это своего рода представление, и ваши завораживающие движения привлекают внимание врагов. Навык Исполнение становится для вас изученным. Вы получаете черту навыка Завораживающее выступление. Когда вы используете Выступление, это действие получает дескриптор «бравада».
Источник Основная книга игрока 2
Вы двигаетесь осторожно, отвлекая чужое внимание обманными манёврами, чтобы спровоцировать врага на заведомо проигрышную атаку. Навык Обман становится для вас изученным. Когда вы используете Отвлекающий манёвр или Финт, это действие получает дескриптор «бравада».