Лемур Lemure Существо 0
Описание
Лемуры — ничтожные дьяволы, представляющие собой бесформенную массу дрожащей плоти. Эти жалкие существа из первого круга Преисподней скитаются среди проклятых и страдающих душ. Исчадия могут соединить злые сущности нескольких лемуров воедино, наделив их сознанием и превратив в более могущественного дьявола (см. способность исчадия ада Сотворение дьяволов).
Источник: Бестиарий
Вспомнить информацию СЛ 14 • Бестия ( Религия).
Внимание: +0; острое ночное зрение.
Навыки: Атлетика +5.
Сил +2, Лвк +0, Вын +3, Инт -5, Мдр +0, Хар -3.
КБ: 13; Стойкость +10, Реакция +5, Воля +3.
ПЗ: 20. Невосприимчивость: огонь, ментальный. Устойчивость: физический урон 3 (кроме серебряного оружия), яд 5. Уязвимость: добро 3.
Скорость: 20 футов.
В ближнем бою : когти +7 [+2/-3] ( зло, магический), урон: 1d4+2 режущий, 1 зло Услужливость лемуры не обладают собственными стремлениями, и другие дьяволы с лёгкостью ими командуют. Любой дьявол, кроме лемура, может отдать приказ всем лемурам в пределах 60 футов (одиночное действие с дескрипторами «концентрация» и «слух»). Дьявол выбирает один из понятных лемурам приказов из списка ниже, и лемуры принимаются его выполнять. Эффект приказа завершается, когда командир покидает линию видимости лемура, когда лемур получает новый приказ оттого же или другого дьявола или когда лемур умирает.
Вспомнить информацию СЛ 14 • Бестия ( Религия).
Внимание: +0; острое ночное зрение.
Навыки: Атлетика +5.
Сил +2, Лвк +0, Вын +3, Инт -5, Мдр +0, Хар -3.
КБ: 13; Стойкость +10, Реакция +5, Воля +3.
ПЗ: 20. Невосприимчивость: огонь, ментальный. Устойчивость: физический урон 3 (кроме серебряного оружия), яд 5. Уязвимость: добро 3.
Скорость: 20 футов.
В ближнем бою : когти +7 [+2/-3] ( зло, магический), урон: 1d4+2 режущий, 1 зло Услужливость лемуры не обладают собственными стремлениями, и другие дьяволы с лёгкостью ими командуют. Любой дьявол, кроме лемура, может отдать приказ всем лемурам в пределах 60 футов (одиночное действие с дескрипторами «концентрация» и «слух»). Дьявол выбирает один из понятных лемурам приказов из списка ниже, и лемуры принимаются его выполнять. Эффект приказа завершается, когда командир покидает линию видимости лемура, когда лемур получает новый приказ оттого же или другого дьявола или когда лемур умирает.
- Охраняй: лемур ходит вокруг командира, атакуя любое приблизившееся к нему существо. Лемур получает ситуативный бонус +1 к КБ и испытаниям.
- Принеси: лемур получает ситуативный бонус +10 футов к своей скорости и пытается принести указанное командиром существо или объект, атакуя всё, что мешает ему это сделать.
- Работай: лемур выполняет неквалифицированную работу по выбору командира.
- Убей: лемур атакует одну указанную командиром цель и получает ситуативный бонус +1 к проверкам атаки против этой цели.
Семейство
loading...