Мараджау - pf2.ru
Войти

Мараджау Murajau Существо 5

Legacy контент.
Описание
Как одни из многих кочевых существ плана Воды, мураджау имеют гуманоидное телосложение выше пояса, тогда как их нижняя часть напоминает крупного рака-отшельника, включая пару мощных клешней. Общины мураджау часто многоязычны, и многие их представители готовы работать переводчиками и проводниками для искателей приключений — за достойную плату. Вместо денег мураджау предпочитают получать безделушки, особенно защитные талисманы, которые символизируют искренность их желания оберегать других. В своей среде мураджау рассказывают легенды о сокровищницах, слишком опасных для исследования. Вместо того чтобы хранить эти знания в тайне, они охотно делятся ими с достойными доверия людьми в обмен на небольшую долю добычи.
Файданы рассказывают снисходительные истории о мураджау, изображая их потомками царских слуг, не выполнивших указ. Однако сами мураджау утверждают, что тот указ повелевал им странствовать по землям, предлагая путникам кров и гостеприимство — миссию, которую они свято исполняют поколениями. Они гордятся своим умением принимать гостей, особенно уделяя внимание подбору угощений, напитков и подарков.
Источник: Ярость стихий
Вспомнить информацию СЛ 20 • гуманоид ( Общество).
Внимание: +13; ночное зрение, нюх (вспомогательный) 30 футов.
Языки: всеобщий, талассийский.
Навыки: Атлетика +14, Дипломатия +11, Выживание +13, Знание (талисманы) +13.
Сил +5, Лвк +2, Вын +4, Инт +2, Мдр +2, Хар +2.
Снаряжение: кристалл усиления, оберег акульих зубов, завораживающий опал, копьё (3).
КБ: 25; Стойкость +15, Реакция +9, Воля +11.
ПЗ: 60.
Верные талисманы: мураджау может закреплять талисманы на своём панцире, как на тяжёлых доспехах, причём одновременно на нём может быть до трёх талисманов вместо одного. Надёжная защита: вес и строение ног мураджау делают практически невозможным сбить его с ног или сдвинуть против воли. Его может опрокинуть только существо его размера или крупнее, а против Толчков и Сбивания с ног он получает ситуативный бонус +2 ко всем защитам. Однако мураджау может подняться только активностью в 2 действия.
Скорость: 25 футов, плавание 30 футов.
В ближнем бою 1: нога +14 [+9/+4] ( универсальное Ко), урон: 1d6+9 дробящий и Захват В ближнем бою 1: копьё +14 [+9/+4], урон: 1d6+9 колющий Дистанционное 1: копьё +14 [+9/+4] ( метательное 20 футов), урон: 1d6+9 колющий Уход в панцирь 2 Мураджау полностью скрывается в панцире, получая надёжное укрытие; бонус к Скрытности действует только если мураджау остаётся незамеченным. В панцире он не видит происходящего снаружи и получает штраф -2 к проверкам Внимания через слух. Единственные движения, которые он может совершать - это Вставание или Шаг. Выйти из панциря можно одиночным действием. Размашистый удар копьём 2: мураджау совершает удар копьём. При попадании он разворачивает копьё, перемещая цель на любое место рядом с собой и нанося дополнительные 2d6 дробящего урона, когда цель врезается в его толстый панцирь.

Больше, чем просто панцирь

Для мураджау панцирь — это дом, статус, личность и культурное наследие. Старейшины и вожди часто носят панцири, передающиеся через поколения, с отметинами и деталями, рассказывающими о достижениях и неудачах предшественников. Когда в общине мураджау оказывается больше особей, чем доступных панцирей, может быть объявлен сезон охоты. Те, кто вернётся с достойными трофеями, удостаиваются почёта за проявленную доблесть и вклад в общее дело.

Перевод выполнил: Beaver95