Боцман Bosun Существо 3
Описание
Корабельный боцман руководит матросами, которые обслуживают судно.
Источник Основная книга персонажа ведущего
Вспомнить информацию СЛ 18 • Гуманоид ( Общество)
Внимание +8
Языки всеобщий
Навыки Акробатика +9, Атлетика +9, Запугивание +9, Знание (мореходство) +11
Сил +2, Лвк +4, Вын +1, Инт +0, Мдр +1, Хар +2
Снаряжение морская пика (функционирует как копьё), кинжал
КБ 18; Стойкость +6, Реакция +11, Воля +8
ПЗ 45
Скорость 25 футов
В ближнем бою кинжал +13 ( быстрое, фехтовальное, универсальное Р), Урон 1d4+5 колющий В ближнем бою кулак +13 ( быстрое, фехтовальное, несмертельное, безоружное), Урон 1d4+5 дробящий В ближнем бою морская пика +11, Урон 1d6+5 колющий Дистанционное морская пика +13 ( метательное 20 футов), Урон 1d6+5 колющий Команда боцмана ( слух, концентрация, эмоция, язык, ментальный) Частота 1 в раунд; Эффект боцман отдаёт союзнику один из двух приказов на свой выбор — либо атаковать, либо занять новую позицию. До конца следующего хода союзника он получает по выбору боцмана бонус состояния +2 к броскам атаки или бонус состояния +10 футов к своей Скорости. Удар пикой боцман совершает удар в ближнем бою своей морской пикой. Если этот Удар попадает, боцман может либо переместить цель на 5 футов в пределах досягаемости пики, либо совершить Удар кулаком по цели без увеличения своего штрафа за множественные атаки до завершения Удара кулаком.
Подготовленные первобытные заклинания СЛ 18, атака +10; 1 круг муравьиная грузоподъёмность, плавное падение, гидравлический толчок; Фокусы (1 круг) электрическая дуга, наставление, определение направления, свет, метка
Вспомнить информацию СЛ 18 • Гуманоид ( Общество)
Внимание +8
Языки всеобщий
Навыки Акробатика +9, Атлетика +9, Запугивание +9, Знание (мореходство) +11
Сил +2, Лвк +4, Вын +1, Инт +0, Мдр +1, Хар +2
Снаряжение морская пика (функционирует как копьё), кинжал
КБ 18; Стойкость +6, Реакция +11, Воля +8
ПЗ 45
Скорость 25 футов
В ближнем бою кинжал +13 ( быстрое, фехтовальное, универсальное Р), Урон 1d4+5 колющий В ближнем бою кулак +13 ( быстрое, фехтовальное, несмертельное, безоружное), Урон 1d4+5 дробящий В ближнем бою морская пика +11, Урон 1d6+5 колющий Дистанционное морская пика +13 ( метательное 20 футов), Урон 1d6+5 колющий Команда боцмана ( слух, концентрация, эмоция, язык, ментальный) Частота 1 в раунд; Эффект боцман отдаёт союзнику один из двух приказов на свой выбор — либо атаковать, либо занять новую позицию. До конца следующего хода союзника он получает по выбору боцмана бонус состояния +2 к броскам атаки или бонус состояния +10 футов к своей Скорости. Удар пикой боцман совершает удар в ближнем бою своей морской пикой. Если этот Удар попадает, боцман может либо переместить цель на 5 футов в пределах досягаемости пики, либо совершить Удар кулаком по цели без увеличения своего штрафа за множественные атаки до завершения Удара кулаком.
Корабельные заклинания
Боцман с магической подготовкой может обменять «Удар пикой» на следующие заклинания.Подготовленные первобытные заклинания СЛ 18, атака +10; 1 круг муравьиная грузоподъёмность, плавное падение, гидравлический толчок; Фокусы (1 круг) электрическая дуга, наставление, определение направления, свет, метка
Перевод выполнил: Beanshee
Семейство
loading...