Оракул - pf2.ru
Войти

ОракулOracle

Korakai, iconic tengu oracle
Коракай, культовый тенгу оракул
Источник: Основная книга игрока 2
Ваша связь с сакральными силами далека от традиционных молитв и рабского служения — вместо этого вы обратили свой взор на вселён­ские понятия, в коих сокрыты духовные истины и великие тайны. Мо­жет быть, вы обнаружили нечто, объединяющее множество различных божеств, а может, и вовсе стараетесь избегать их внимания. Вы изучаете одну из таких тайн и, пользуясь её силой, творите чудеса, но платите за это страш­ную цену: чем чаще вы обращаетесь к тайне, тем сильнее вас пропитывает проклятие, которое вы можете воспринимать как проводник воли божественных сил или расцени­вать как ниспосланную богами кару.
Ключевая характеристика: ХАРИЗМА.
На 1 уровне ваш класс даёт вам повы­шение характеристики для Харизмы.
Пункты здоровья: 8 + ваш модификатор Выносливости.
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.

Игра за оракула

В боевых сценах...

Обращаясь к вашей тайне ради помощи соратникам в бою, вы тщательно уравновеши­ваете чудотворные эффекты, борясь с подступающим проклятием, ведь конфликтую­щие божественные силы перегружают ваше тело. Вы творите заклинания в помощь ва­шим союзникам и уничтожаете врагов издалека или, в зависимости от тайны, можете даже сами схлестнуться в битве с врагом.

В сценах общения...

Вы полагаетесь на озарения, ниспосланные вашей тайной. Вы можете пугать народ ва­шим проклятием или же скрывать его эффекты, чтобы лучше влиться в общество.

Во время исследования...

Вы ищете равновесия, чтобы взять контроль над источником вашей силы и прокля­тия — раздирающим вас ужасным метафизическим противостоянием. Вы замечаете окружающие вас сверхъестественные силы и, возможно, даже заглядываете в будущее.

В свободное время...

Быть может, вы пытаетесь узнать больше о своей тайне и сакральных источниках, от­куда вы черпаете свою силу. Если вы отыщете тех, кого также интересует ваша тайна, это может помочь вам справляться с проклятием. Вы можете как быть последовате­лем существующей церкви, так и собственноручно основать круг верных вашей тайне.

Вы вероятно...

  • Относитесь к своим силам как к благословению или проклятию (а может, и двояко).
  • Доходите до предела своих возможностей, чтобы творить великую магию.
  • Рассчитываете на магические предметы, чтобы иметь доступ к более безопасной и надёжной магии.

Другие, скорее всего...

  • Даже не осознают, что ваши заклинания взывают к сакральной мощи, и верят, что вы распоряжаетесь странными (возможно, злыми) силами.
  • Предполагают, что вы сотворили нечто ужасное, заслужив проклятие богов.
  • Восхищаются вашим упорством и готовностью идти на жертвы ради чудес.

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете указанные ниже уровни умения для различных параметров. Всё, что в списке не ука­зано, вами не изучено (если, конечно, вы не получили более высокий уро­вень умения для параметра каким-то иным способом).

Внимание

Изученное Внимание

Испытания

Изученная Стойкость.
Изученная Реакция.
Экспертная Воля

Навыки

Изученная Религия.
Один или несколько изученных навы­ков, зависящих от выбранной тайны.
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 3+ ваш модификатор Интеллекта

Атака

Изученное простое оружие.
Изученные безоружные атаки

Защита

Изученная лёгкая броня.
Изученная защита без брони

Классовая СЛ

Изученная классовая СЛ оракула

Заклинания

Изученная атака заклинанием.
Изученная СЛ заклинаний

Таблица развития класса

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Внимание И Э
Стойкость И Э
Реакция И Э
Воля Э М/СИ Л/УСИ
Атака
Безоружные И Э ПО
Простое И Э ПО
Особое
Защита
Без брони И Э
Лёгкая И Э
Средняя
Тяжёлая
Класс. СЛ И
Заклинания И Э М Л
"И": изученный; "Э": экспертный; "М": мастерский; "Л": легендарный; "СИ": специализация в Испытании; "УСИ": улучшенная Специализация в Испытании; "ПБ": привычная Броня; "ПО": привычное Оружие; "УПО": улучшенное Привычное Оружие; "КЭО": критические Эффекты Оружия; "*": см. особенности класса;

Классовые особенности

Оракул получает перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете.
Уровень Классовые особенности
1 Народ и происхождение, начальные умения, повышения характеристик, заклинания оракула, репертуар заклинаний, тайна оракула
2 Черта навыка, черта оракула
3 Заклинания 2 круга, общая черта, повышение навыка, фирменные заклинания
4 Черта навыка, черта оракула
5 Заклинания 3 круга, повышение навыка, повышения характеристик, черта народа
6 Черта навыка, черта оракула
7 Заклинания 4 круга, заклинатель-эксперт, непоколебимость, общая черта, повышение навыка
8 Черта навыка, черта оракула
9 Заклинания 5 круга, магическая стойкость, повышение навыка, черта народа
10 Повышения характеристик, черта навыка, черта оракула
11 Заклинания 6 круга, доступ к божественности, значительное проклятие, общая черта, повышение навыка, эксперт Внимания, эксперт оружия
12 Черта навыка, черта оракула
13 Заклинания 7 круга, повышение навыка, привычное оружие, черта народа, эксперт лёгкой брони, эксперт Реакции
14 Черта навыка, черта оракула
15 Заклинания 8 круга, заклинатель-мастер, общая черта, повышение навыка, повышения характеристик
16 Черта навыка, черта оракула
17 Заклинания 9 круга, невыносимое проклятие, повышение навыка, улучшенная непоколебимость, черта народа
18 Черта навыка, черта оракула
19 Заклинатель-легенда, общая черта, повышение навыка, ясность оракула
20 Повышения характеристик, черта навыка, черта оракула
Уровень: Фокусы: 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг 10 круг
1 5 3
2 5 4
3 5 4 3
4 5 4 4
5 5 4 4 3
6 5 4 4 4
7 5 4 4 4 3
8 5 4 4 4 4
9 5 4 4 4 4 3
10 5 4 4 4 4 4
11 5 4 4 4 4 4 3
12 5 4 4 4 4 4 4
13 5 4 4 4 4 4 4 3
14 5 4 4 4 4 4 4 4
15 5 4 4 4 4 4 4 4 3
16 5 4 4 4 4 4 4 4 4
17 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3
18 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4
19 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1*
20 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1*
* Классовая особенность ясность оракула даёт вам ячейку заклинания 10 круга, которая применяется несколько иначе, нежели обыч­ные ячейки.

Народ и происхождение

Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне бла­годаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описани­ях выбранного вами народа и происхождения.

Повышения Характеристик

Помимо повышения ключевой характеристики от класса, на 1 уровне вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам.
На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете че­тыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модифика­тор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличе­ния требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повы­шение на более высоком уровне, чтобы модификатор увели­чился на 1).

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале опи­сания класса.

Заклинания оракула

Вы напрямую связаны с могущественными силами Вселенной и внешних планов и способны пропускать их мощь через себя, претворяя её в сакральную магию. Вы заклинатель и можете творить заклинания сакральной традиции, используя занятие Сотворение заклинания. Когда вы творите заклинания как ора­кул, ваш разум ненадолго охватывает религиозный экстаз, и с ва­ших с губ стремительно сыплются мантры на незнакомых язы­ках, которые порою и вовсе произносит чей-то чужой голос, в то время как ваши руки бесконтрольно свершают какие- то безумные жесты.
Каждый день вы можете сотворить до трёх известных вам заклинаний 1 круга. Заклинания изучаются при помощи классо­вой особенности репертуар заклинаний. Количество ежедневно доступных вам для сотворения заклинаний называется вашими ячейками заклинаний.
По мере роста оракула в уровнях ваше количество заклина­ний в день будет увеличиваться, максимальный круг доступных для сотворения заклинаний также будет расти.
Для определения эффективности некоторых заклинаний мо­жет потребоваться проверка атаки заклинанием или бросок врага против вашей СЛ заклинаний (как правило, испытание). Вашей ключевой характеристикой служит Харизма, поэтому именно её модификатор используется для проверок атаки закли­нанием и СЛ заклинаний.

Повышение заклинаний

Когда вы получите ячейки заклинаний 2 круга и выше, вы смо­жете занять их усиленными версиями заклинаний низких кругов. При этом круг заклинания повышается до круга ячейки. Для повышения заклинания в вашем репертуаре должен быть его ва­риант нужного вам круга. Эффект многих заклинаний усилива­ется при повышении до определённого.
Классовая особенность фирменные заклинания позволяет вам свободно повышать определённые заклинания.

Фокусы

Фокусы — заклинания особого типа, не использующие ячейки заклинаний. Фокусы можно применять неограниченно, любое количество раз в день. Фокус всегда автоматически повышает­ся до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), — как правило, это максимально доступный вам круг ячейки заклинания оракула. Так, фокусы оракула 1 уров­ня будут заклинаниями 1 круга, а фокусы оракула 5 уровня — заклинаниями 3 круга.

Репертуар заклинаний

Набор доступных вам для сотворения заклинаний называется репертуаром заклинаний. На 1 уровне вы изучаете три выбран­ных вами заклинания 1 круга и 5 выбранных вами фокусов. Выби­райте их из обычных заклинаний из списка сакральных заклина­ний либо из числа иных сакральных заклинаний, к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворить любое заклинание из своего репер туа ра заклинаний, потратив на это ячейку соответству­ющего круга.
По мере вашего роста в уровне растёт и ваш репертуар закли­наний. Всякий раз, когда вы получаете новую ячейку заклинания (см. таблицу Ежедневные заклинания оракула), вы добавляете в репертуар заклинаний заклинание того же круга. На 2 уровне вы выбираете новое заклинание 1 круга, на 3 уровне — три закли­нания 2 круга и так далее. При этом вы можете добавить и вариант уже известного вам заклинания, но более высокого круга, чтобы получить возможность творить его повышенную версию.
Заклинания для репертуара и ячейки заклинаний — это от­дельные параметры. Если черта или иная способность добавля­ет в ваш репертуар заклинаний новое заклинание, вы не полу­чаете дополнительной ячейки — и наоборот.

Замена заклинаний в репертуаре

По мере расширения репертуара вы можете заменить некото­рые из уже изученных заклинаний новыми. Каждый раз, когда вы получаете уровень и изучаете новые заклинания, вы можете заменить одно из старых заклинаний другим заклинанием того же круга или заменить известный фокус на другой. Кроме это­го, вы можете заменять заклинания в свободное время, зани­маясь Переподготовкой.

Тайна оракула

Оракул распоряжается сакральными силами, но исходят они не от одного конкретного божества. Эти способности могут проистекать из мощной идеи или идеала, от внимания многих божеств, чьи области интересов касаются какой-то тайны, так­же оракул может иметь прямую и крайне опасную связь с чи­стой священной мощью. Это тайна оракула, источник сакраль­ной магии, не связанный с конкретным божеством.
Выберите тайну, которая станет источником вашей магии. Она наделит вас дополнительными заклинаниями, а также особыми фокальными заклинаниями, которые зовутся закли­наниями откровения. От выбранной вами тайны зависит то, как будет работать ваша уникальная способность «оковы прокля­тия», которая позволяет черпать силы из сакрального источ­ника, а также эффекты проклятия оракула, которое обрушится на вас, если вы злоупотребите этой силой.

Заклинания откровения

Сила вашей тайны проявляется через заклинания откровения — фокальные заклинания, для сотворения которых требуется по­тратить 1 ФП. Вначале ваш запас ФП равен 1. Вы восстанавли­ваете все ФП во время ежедневной подготовки, а также можете восстановить 1 ФП, если потратите 10 минут на занятие Фоку­сировка, чтобы узреть знамения подобающим вашей тайне спо­собом — глядя в огонь, бросая кости и изучая, как они упадут, или медитируя, желая услышать голоса ваших предшественников.
Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх). Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Определённые черты могут дать вам новые фокальные заклинания. Ваш максимум ФП равен числу известных вам фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может.
На 1 уровне вы узнаёте одно заклинание откровения, которое зависит от выбранной вами тайны. Новые заклинания откровения вы можете выучить при помощи определённых черт оракула.

Проклятие оракула

Желая сотворить заклинание с дескриптором «оковы проклятия», оракулы обращаются к чистой и неукротимой сакральной мощи мироздания. Такие заклинания дают вам особые преимущества, однако за то, что вы пускаете в своё смертное тело подобную мощь, вы расплачиваетесь проклятием оракула. Чем больше вы используете способностей с дескриптором «оковы проклятия», тем сильнее проявляется ваше проклятие — но даже когда его оковы сомкнутся на вашей душе, вы всё ещё будете способны обращаться к сакральным силам.
Проклятие оракула воплощается в виде уникального состояния оков проклятия, которое бывает только у оракулов. При первом использовании способности с дескриптором «оковы проклятия» вы получаете оковы проклятия 1. Если вы используете способность с дескриптором «оковы проклятия», уже обладая состоянием оковы проклятия, то значение состояния повышается на 1 сразу после применения эффектов способности. На низких уровнях вы способны вынести лишь небольшую толику сакральной мощи, и значение вашего состояния оков проклятия не может превышать 2. Однако по мере получения опыта и роста вашего уровня вы научитесь впитывать всё больше энергии, и максимальное значение оков проклятия вырастет сначала до 3, а затем до 4. У вашей души есть пределы того, сколько сакральных сил она способна провести через себя, поэтому вы не можете использовать способности с дескриптором «оковы проклятия», если вы уже достигли максимального значения состояния оков проклятия.
В описании вашего проклятия оракула указаны конкретные эффекты оков проклятия, которые копятся по мере роста значения состояния. Оковы проклятия сохраняются до тех пор, пока вы не совершите Фокусировку — в вашем случае она не только восстанавливает 1 ФП, но и снижает значение состояния оков проклятия на 1. Поскольку ваше проклятие — прямое проявление сакральной мощи, вы не можете смягчить, снизить или убрать эффекты вашего проклятия оракула иными способами, кроме Фокусировки. Например, если ваше проклятие делает врагов плохо видимыми для вас, вы не можете отменить это состояние магическим предметом или заклинанием вроде верного удара (хотя вы всё ещё получите прочие преимущества этого предмета или заклинания). Избавление от недуга и аналогичные способности также никак не влияют на ваше проклятие оракула.
На 1 уровне вы получаете черту оракула с дескриптором «оковы проклятия», которая зависит от вашей тайны. В будущем вы сможете изучить дополнительные способности с дескриптором «оковы проклятия», выбирая соответствующие черты оракула.

Классовые черты оракула Уровень 2

На 2 уровне и каждом последующем чётном уровне вы полу чаете классовую черту оракула.

Черты навыков Уровень 2

На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете черту навыка. Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответ­ствующем навыке должен быть не ниже изученного.

Черты народа Уровень 3

Помимо выбранной при создании персонажа черты народа, вы получаете новую черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого.

Общие черты Уровень 3

На 3 уровне и каждые 4 уровня после этого вы получаете об­щую черту.

Фирменные заклинания Уровень 3

С опытом вы научились более гибко применять некоторые из своих заклинаний. Вы выбираете по одному заклинанию на каждом доступном вам круге. Эти заклинания становятся вашими фирменными заклинаниями, и вам больше не требуется изучать их варианты более высокого круга — вместо этого вы можете повышать их совершенно свободно. Если вы изучили фирменное заклинание на круге выше минимального, вы можете применять и все его варианты более низких кругов без необходимости отдельно их изучать. Если вы заменяете фирменное заклинание, то фирменным станет другое; круг нового фирменного заклинания должен быть равен кругу, для которого вы выбрали предыдущее фирменное заклинание. Кроме того, вы можете пройти переподготовку, чтобы фирменным стало другое известное вам заклинание того же круга без замены заклинаний; она занимает столько же времени, сколько и обычная переподготовка для замены заклинания.

Повышения навыков Уровень 3

На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повы­шение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы уве­личить уровень умения в навыке с изученного до экспертного.
Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения на­выков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертно­го до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помо­щью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.

Заклинатель-эксперт Уровень 7

Хитросплетения сакральных сил с каждым днём становятся яснее. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до экспертного.

Непоколебимость Уровень 7

Мощь избранной вами тайны, пылающая в вашей душе, мешает другим завладеть вашим разумом. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Если вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.

Магическая стойкость Уровень 9

Магические силы закалили ваш организм. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.

Доступ к божественности Уровень 11

Тайна непостижимым образом даровала вам возможность творить заклинания, которые обычно доступны лишь тем, кто истово верует. Выберите одно божество, которое даёт домен, связанный с вашей тайной. Добавьте в ваш список заклинаний 3 или менее заклинания жреца по вашему выбору из числа заклинаний этого божества. Вы можете выбирать их, когда добавляете заклинания в репертуар заклинаний или заменяете их.

Значительное проклятие Уровень 11

Вы научились лучше уравновешивать конфликтующие силы, раздирающие ваше тело на части. Ваше максимальное значение состояния оков проклятия повышается до 3.

Эксперт Внимания Уровень 11

Вы всегда были чувствительнее окружающих. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.

Эксперт оружияУровень 11

Благодаря целеустремлённости вы умело обращаетесь с оружием. Ваш уровень умения для простого оружия и безоружных атак повышается до экспертного.

Эксперт лёгкой брони Уровень 13

Вы научились лучше уходить от ударов, когда не носите брони или облачены в лёгкую броню. Ваш уровень умения для лёгкой брони и защиты без брони повышается до экспертного.

Эксперт Реакции Уровень 13

При появлении опасности по вашей спине пробегает холодок, что обеспечивает вам лишнее мгновение для того, чтобы уклониться или нырнуть за укрытие. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до экспертного.

Привычное оружие Уровень 13

Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.

Заклинатель-мастер Уровень 15

Вы по-настоящему поняли всю глубину и сложность сакральных сил, питающих вашу тайну. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до мастерского.

Невыносимое проклятие Уровень 17

Вы научились поддерживать нестойкий баланс между конфликтующими божественными силами вашей тайны, что позволяет вам выдерживать даже наихудшие проявления вашего проклятия. Ваше максимальное значение состояния оков проклятия повышается до 4.

Улучшенная непоколебимость Уровень 17

Время, проведённое в размышлениях над тайнами мироздания, укрепило ваш разум и вашу душу. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до легендарного. Если вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом. Когда вы получаете критический провал в испытании Воли, он считается для вас обычным провалом. Когда вы получаете провал (но не критический провал) в испытании Воли против наносящего урон эффекта, получаемый вами урон уменьшается вдвое.

Заклинатель-легенда Уровень 19

Ваш талант заклинателя сложно превзойти. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до легендарного.

Ясность оракула Уровень 19

Вы наконец-то полностью осознали природу сакральных сил, питающих вашу тайну, что позволяет вам творить поистине чудо действенную магию. Добавьте в свой репертуар два обычных сакральных заклинания 10 круга. Вы получаете одну ячейку 10 круга, которую можете потратить на сотворение одного из этих заклинаний в качестве заклинания оракула. Повышая уровень, вы не получаете дополнительных ячеек 10 круга и не можете использовать ячейки 10 круга в сочетании со способностями, дающими дополнительные ячейки заклинаний или позволяющими творить заклинания без затрат ячеек. Вы можете взять черту Прозрение оракула, чтобы получить вторую такую ячейку.

Перевод выполнил: Beaver95

Черты

Фокальные заклинания

Тайны

Выберите сакральную тайну, питающую ваши магические силы. Она может отражать ваше поклонение пантеону богов, имеющих власть над соответствующей темой, восхваление конкретного идеала или прямую связь с чистой сакральной энергией. Неважно, каковы природа и происхождение тайны, — она всегда определяет доступные вам заклинания откровения и ваше проклятие оракула. Вы изучаете навыки, связанные с этой тайной, получаете доступ к фокусу и особое преимущество благодаря сакральным знаниям и вашему собственному познанию тайны.

Описание тайн

В описании тайны вы найдёте следующие сведения, вслед за которыми идёт описание соответствующего проклятия оракула.
Дарованные заклинания: вы автоматически добавляете указанные в этом разделе заклинания в свой репертуар заклинаний. На 1 уровне вы получаете фокус и заклинание 1 круга. Остальные заклинания из приведённого списка вы изучаете сразу же, как только становитесь способны творить заклинания оракула указанного круга.
Заклинания откровения: на 1 уровне вы автоматически получаете начальное заклинание откровения и можете получить новые, взяв черты Продвинутое откровение, Великое откровение и Многоликая тайна.
Связанные домены: это домены жреца, связанные с вашей тайной. Вы можете получить заклинания домена, которые сможете творить как заклинания откровения, взяв черты Связь с доменом и Постижение домена. Классовая особенность 11 уровня доступ к божественности также даёт вам дополнительные заклинания, связанные с вашими доменами.
Навык тайны: указанный навык становится для вас изученным. Некоторые тайны позволяют изучить больше одного навыка.
Черта оракула: вы получаете указанную черту оракула 1 уровня. Эти черты всегда обладают дескриптором «оковы проклятия», и их применение усиливает действие вашего проклятия оракула.

Битва Тайна оракула
Источник: Основная книга игрока 2
Воинственные силы наполняют вас физической мощью и тактическими знаниями, чтобы вы славно сражались, боролись за перемены в мире, готовились к грядущим боям или же несли на себе бремя неотвратимости войны. Вы можете черпать силы у таких божеств, как Горум, Иомедэй, Ровагуг, Всадница Войны Зуриэль, Королева Ночи Эйсет, вудранский бог Диомазул, и многих других, либо вас может наделять мощью нескончаемая битва между армиями Небес и Преисподней, Стихийные планы, Внешние боги или даже слившиеся воедино души тех, кто сражался в войнах до вашего рождения.
Дарованные заклинания

Фокус: щит; 1 круг верный удар; 2 круг телекинетический манёвр; 4 круг буря клинков

Заклинания откровения

начальное: оружейный транс; продвинутое: боевое упорство; великое: наслаждение возмездием

Связанные домены

разрушение, мощь, защита, рвение

Навык тайны

Атлетика

ПРОКЛЯТИЕ СМЕРТНОГО ВОИТЕЛЯ

Проклятие Сакральный Оракул
Источник: Основная книга игрока 2
Вы наслаждаетесь пылом сражения, однако из-за того, что ваша тайна так сосредоточена на физическом и материальном, вы уязвимы для заклинаний. Вы слегка пахнете сталью и кровью и не можете избавиться от этого запаха, с виду вы более мускулисты, чем на самом деле, и вы постоянно слышите негромкие отдалённые звуки битвы. Оковы проклятия 1: вас легче ранить заклинаниями, чем прочих существ. Вы получаете уязвимость 2 к любому наносимому заклинаниями урону. Все ваши невосприимчивости и устойчивости против заклинаний подавляются. Это влияет только на заклинания, а не прочие магические способности. Оковы проклятия 2: вы получаете штраф состояния –1 к испытаниям против заклинаний. Оковы проклятия 3: вы получаете уязвимость к урону от заклинаний, равную вашему уровню. Оковы проклятия 4: ваш штраф состояния к испытаниям против заклинаний увеличивается до –2.
Буря Тайна оракула
Источник: Основная книга игрока 2
В вашем сердце завывают разъярённые ветра и бушуют неистовые волны. Ваши силы могут происходить от природных бурь, от связи со Стихийными планами Воды или Воздуха либо же быть плодом вашего поклонения таким божествам, как Гозрей, бог бурь тэнгу Хэй Фэнь, покровительница пиратов Бесмара и Повелители Воды и Воздуха.
Дарованные заклинания

Фокус: электрическая дуга; 1 круг раскат грома; 4 круг гидравлический поток; 6 круг цепь молний

Заклинания откровения

начальное: касание бури; продвинутое: громовой раскат; великое: форма бури

Связанные домены

воздух, холод, молния, вода

Навык тайны

Природа

Черты Оракула

Предвидение вреда

ПРОКЛЯТИЕ ВСТРЕЧНОГО ВЕТРА

Проклятие Сакральный Оракул
Источник: Основная книга игрока 2
Создаётся впечатление, будто погода всегда против вас, как в мелочах, так и по-крупному. Даже когда вы спокойно отдыхаете, ваши волосы и ваша одежда развеваются, словно под лёгким ветром. Сами вы выглядите слегка промокшим, словно недавно попали под мелкий дождь, а когда вы чего-то касаетесь, то и дело пробегают искры статического электричества. Когда вы находитесь в состоянии оков проклятия, противостояние стихий выливается в описанные ниже эффекты. Оковы проклятия 1: вы притягиваете молнии. Вы получаете уязвимость 2 к электричеству. Кроме того, для заклинаний и эффектов с дескриптором «электричество», обладающих особыми эффектами против существ, которые держат или носят что-то металлическое, вы всегда считаетесь таковым. Все ваши невосприимчивости и устойчивости против таких заклинаний и эффектов подавляются. Оковы проклятия 2: из-за сильного ветра вы получаете штраф состояния –2 к проверкам дистанционных атак. Оковы проклятия 3: ваша уязвимость к электричеству становится равной 5 + ваш уровень. Оковы проклятия 4: ураганный ветер отталкивает вас назад, и вы получаете штраф состояния –10 футов ко всем скоростям.
Время Тайна оракула
Источник: Сакральные таинства
Будь то случайность, судьба или целенаправленное вмешательство, вы существуете немного вне времени. Хотя изначально вы не привязаны к моментам, бесчисленное количество миллисекунд накапливается, уводя вас все дальше и дальше от синхронизации с вашей естественной временной шкалой, часто в противоположных направлениях. Вы можете воспринять это как благословение, возможно, как знак того, что вы каким-то образом вышли за пределы земной жизни, или вас не могут удержать ограничения реальности, или вы можете воспринять это как жестокое проклятие, из-за которого ваша жизнь течёт по течению, даже когда вы обретаете власть над временем. Многие оракулы времени лишены веры и либо полагаются на свои собственные инстинкты, чтобы выжить, либо обращаются к странным ритуалам и запретной магии в попытках вырваться из-под власти времени. Те оракулы, которые поклоняются божествам, чаще всего почитают Фаразму, богиню судьбы, которая видит все возможные варианты будущего для всех, кто когда-либо жил, или Альсету, богиню перемен и прохождения сквозь время.

Дарованные заклинания

Фокус: чувство времени; 1 круг дежа вю; 3 круг карман времени; 7 круг маяк времени

Заклинания откровения

Начальное: временное искажение. Продвинутое: пропустить время. Великое: множество жизней

Связанные домены

изменения, судьба, небытиё, время

Навык тайны

Оккультизм

Черты Оракула

Предостережение оракула

Проклятие Бурных Моментов

Источник: Сакральные таинства
Для вас время течет иначе, чем для всех остальных. Вы испытываете изменения, которые могут проявляться в виде незначительных изменений в вашем кажущемся возрасте, таких как седина в волосах или исчезающая морщинка, или в виде случайных призрачных временных образов, которые слегка напоминают о вашем движении. По мере того как вы становитесь всё более подвержены влиянию своего проклятия, течение времени становится для вас всё более бессвязным, что затрудняет вам возможность реагировать на быстрые действия других людей. Вы получаете штраф состояния к КБ против атак, совершенных ответным действием или свободным действием и штраф состояния к испытаниям против эффектов, делающих вас утомлённым или замедленным, равный значению оков проклятия.
Жизнь Тайна оракула
Источник: Основная книга игрока 2
Вы буквально осязаете струящийся сквозь существ нескончаемый поток энергии жизни. Вы можете почитать святость жизни или искать способ её разрушить. Вы можете черпать мощь из всеобщих жизненных сил, пронизывающих мир, из связи с Кузней Творения или почитать таких божеств, как Ирори, Фаразма, Саренрэй, и бог медицины Ци Чжунь.
Дарованные заклинания

Фокус: жизнетворный удар; 1 круг умиротворение; 2 круг ложная жизнь; 5 круг жуткое разрастание

Заклинания откровения

начальное: единая жизнь; продвинутое: приостановка недуга; великое: животворящая форма

Связанные домены

смерть, лечение, боль, душа

Навык тайны

Медицина

Черты Оракула

Сдвиг весов

ПРОКЛЯТИЕ ИЗЛИЯНИЯ ЖИЗНИ

Проклятие Сакральный Оракул
Источник: Основная книга игрока 2
Энергия жизни изливается из вас, соединяя со всем, что живо, однако ради этого вы жертвуете собственным здоровьем. Ваше присутствие успокаивает хворых и раненых, сглаживает очертания шрамов, побуждает растения к росту и наполняет всё, что вас окружает, жизнью — но за из-за этого вам сложнее поддерживать жизненные силы вашего собственного тела. Магические эффекты, восстанавливающие вам здоровье, получают штраф состояния к количеству восстанавливаемых ПЗ, равный вашему уровню (минимум 1), умноженному на значение оков проклятия.
Космос Тайна оракула
Источник: Основная книга игрока 2
Малые и великие небесные тела воздействуют на вас, наделяя величественной силой космоса. Возможно, вы ищете божественного благословения в мерцании звёзд или же вас тянет к бесконечным тёмным просторам меж них. Вы можете почитать таких божеств, как Дезна и Саренрэй или как Сидзурю и Тсукийо, которые олицетворяют солнце и луну, либо черпать силу у тёмных сущностей из глубокого космоса вроде некоторых Внешних богов. Также вас могут влечь сулящие разрушения боги ночи, такие как Зон-Кутон или богиня-крыса Лао Шу По.
Дарованные заклинания

Фокус: свет; 1 круг цветные брызги; 2 круг тьма; 5 круг лунное бешенство

Заклинания откровения

начальное: звёздная россыпь; продвинутое: межзвёздная пустота; великое: лунный мост

Связанные домены

тьма, луна, небытиё, звёзды

Навык тайны

Природа

ПРОКЛЯТИЕ ЗОВА НЕБА

Проклятие Сакральный Оракул
Источник: Основная книга игрока 2
Ваше лёгкое тело, словно бы менее осязаемое, чем у других, буквально влечёт к небесам. В ваших глазах горит звёздный свет, а одежда и волосы плывут по воздуху вокруг вас. Когда вы находитесь в состоянии оков проклятия, вы получаете слабость, значение которой равно вашему значению оков проклятия, а также штраф состояния к испытаниям и СЛ против всех видов недобровольного перемещения, равный вашему значению оков проклятия.
Кости Тайна оракула
Источник: Основная книга игрока 2
Вы научились понимать суть смерти и нежити во всём их жутком многообразии. Возможно, вы сами столкнулись со смертью (например, умерли и ожили), или же кровь нежити течёт по вашим венам. Если вы обращаетесь за советом к богам, то, возможно, вам отвечают стражи смерти, такие как Фаразма и психопомпы проводники, или же несущие смерть божества, например богбогомол Ачакек или Всадник Смерти Харон. Это может быть и провозвестница нежити Ургатоа.
Дарованные заклинания

Фокус: пустотное искажение; 1 круг тёмные нити; 2 круг ложная жизнь; 3 круг оружие против призраков

Заклинания откровения

начальное: вытягивание души; продвинутое: костяной доспех; великое: подчинение нежити

Связанные домены

смерть, разложение, нежить, бдение

Навык тайны

Медицина

Черты Оракула

Сдвиг весов

ПРОКЛЯТИЕ СМЕРТИ ПРИ ЖИЗНИ

Проклятие Сакральный Оракул Жизнь Пустота
Источник: Основная книга игрока 2
Ваше тело медленно разлагается, хотя вы всё ещё живы, и чем больше вы пользуетесь силами своей тайны, тем хуже становится ваше состояние. Вы бледны, будто в ваших венах нет ни капли крови, пахнете землёй или обладаете мертвенно-холодной кожей. Оковы проклятия 1: вы получаете уязвимость 2 к урону жизнью и к урону пустотой. Вы способны получить как урон жизнью, так и урон пустотой, даже если обычно они на вас не действуют, и можете быть выбраны целью соответствующих эффектов (например, вам можно нанести урон излечением, хотя вы и не являетесь нежитью). Все ваши невосприимчивости и устойчивости против жизни и пустоты подавляются. Оковы проклятия 2: вы получаете штраф состояния –1 к испытаниям Стойкости. Оковы проклятия 3: ваша уязвимость к урону жизнью и к урону пустотой становится равна 5 + ваш уровень. Оковы проклятия 4: ваш штраф состояния к испытаниям Стойкости увеличивается до –2.
Пепел Тайна оракула
Источник: Сакральные таинства
Вы видите всё в мире мимолетным и временным, ожидающим, когда его очистят до состояния пепла, оставшегося после горящего костра. Хотя вы понимаете огонь как необходимую часть этого процесса, вы рассматриваете его в основном как инструмент для достижения окончательной чистоты, а не как истинную цель. Вы можете иметь много общего с оракулами тайны пламени, но считать их не дальновидными, а в лучшем случае, просто не имеющими представления об истинах, которые передают их горящие огни.
Возможно, вы считаете, что пепел - это единственное истинное представление о непостоянстве жизни и ее бессмысленности. В качестве альтернативы, вы можете увидеть пользу, которую пепел может принести почвам и сельскохозяйственным угодьям, как часть более масштабного цикла смерти и возрождения. Возможно, вы видите Феникса, с его жизненным циклом превращения в пепел и возрождения заново, как священное существо, достигшее высшего состояния бытия и достойное подражания, или, возможно, вы видите в нём трагическое существо, которое никогда не сможет достичь цели совершенства. Если вы поклоняетесь божеству, вы можете следовать за богами огня, такими как Саренрэй, те, кто сжигает примеси до состояния пепла, такие как Брай или Тораг, или те, кто стремится сжечь всё дотла, такие как архидьявол Молот (Пепельный бык) или повелитель демонов Флаурос.

Дарованные заклинания

Фокус: поджигание; 1 круг огненное дыхание; 2 круг непроглядный туман; 6 круг дезинтеграция

Заклинания откровения

Начальное: пепельный ветер. Продвинутое: воспламеняющий пепел. Великое: пепельная форма

Связанные домены

разрушение, пыль, огонь, небытиё

Навык тайны

Оккультизм

Черты Оракула

Нашёптанная уязвимость

Проклятие Ползучего пепла

Источник: Сакральные таинства
Огонь вашей внутренней силы медленно сжигает ваше тело, очищая вас с каждым днем. Время от времени вас мучает сухой, свистящий кашель, и, куда бы вы ни пошли, вы оставляете за собой тонкий след пепла, который осыпается с вашего тела.
Оковы проклятия 1: вы получаете уязвимость 2 к урону огнем. Остальные невосприимчивости и устойчивости к огню которые у вас есть, подавляются. Оковы проклятия 2: вихрящийся пепел накладывает ситуативный штраф -2 к вашим броскам дисстанционных атак. Оковы проклятия 3: ваша уязвимость к урону от огня равна 5 + ваш уровень. Оковы проклятия 4: вы получаете штраф состояния -10-футов на все скорости, так как ваши конечности рассыпаются в пепел.
Пламя Тайна оракула
Источник: Основная книга игрока 2
Пламя разжигает ядро мира, оно распаляет солнце и оно же пылает в сердце цивилизации. Вы можете поклоняться ему, черпать силу со Стихийного плана Огня или почитать таких божеств, как Асмодей, Саренрэй, Леди Нанбьё (тяньская богиня катастроф и вулканов) и Повелительница Огня Имери.
Дарованные заклинания

Фокус: поджигание; 1 круг огненное дыхание; 2 круг всполох пламени; 3 круг огненный шар

Заклинания откровения

начальное: воспламеняющая аура; продвинутое: пламенный вихрь; великое: шквальный огонь

Связанные домены

пыль, огонь, звёзды, солнце

Навык тайны

Акробатика

Черты Оракула

Предвидение вреда

ПРОКЛЯТИЕ ВСЕПОГЛОЩАЮЩЕГО ПЛАМЕНИ

Проклятие Сакральный Огонь Оракул
Источник: Основная книга игрока 2
В вашем присутствии пламя начинает пылать ярче (но не становится опасней), ваше тело становится почти обжигающим на ощупь, и от него иногда поднимаются струйки дыма. Когда вы находитесь в состоянии оков проклятия, вы загораетесь и получаете продолжительный урон огнём, равный вашему значению оков проклятия, а все ваши невосприимчивости и устойчивости против огня подавляются. Пламя испускает свет подобно факелу. Если вы оказываетесь в среде, где горение невозможно (например, под водой), вы продолжаете перегреваться даже несмотря на то, что вы не охвачены пламенем. Едва вы начинаете Фокусировку, чтобы ослабить проклятие, или теряете сознание, пламя гаснет, однако оно вспыхивает вновь, если вы прерываете Фокусировку или если вы приходите в себя.
Предки Тайна оракула
Источник: Основная книга игрока 2
Голоса предков шепчут вам, и вы внимаете их словам. Вы можете негодовать, что они постоянно лезут в вашу жизнь, или почитать души тех, кто был до вас. Возможно, в вашей культуре принято строго придерживаться традиций, как, например, в шоантийском Скоан-Куах (клане Черепа), в дварфийской общине, почитающей семейный пантеон Торага, или в сообществе, где поклоняются Эрастилу или Фаразме. Вы можете общаться с могущественными Психопомпами, сопровождающими души в посмертие, с самой Рекой Душ или же с теми духами, которые оказались вне великого цикла духовного перерождения. Вы прислушиваетесь к их шёпоту и видите фрагменты их воспоминаний, но, открывая разум, чтобы впитать их знания и опыт, также невольно позволяете им вмешиваться в земные дела.
Дарованные заклинания

Фокус: наставление; 1 круг дурное знамение; 2 круг призрачная фигура; 5 круг спящий потенциал

Заклинания откровения

начальное: прикосновение предков; продвинутое: защита предков; великое: форма предков

Связанные домены

смерть, долг, семья, душа

Навык тайны

Общество

ПРОКЛЯТИЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВА ПРЕДКОВ

Проклятие Сакральный Оракул Дух
Источник: Основная книга игрока 2
Духи предков, с которыми вы общаетесь, преследуют вас, вмешиваются в ваши дела и трогают ваши вещи. Они могут делать это из желания помочь (хотя в итоге вредят), в качестве наказания за пренебрежение традиционными способами обретения сакральных сил, ради собственного развлечения или по нескольким причинам сразу. Когда вы находитесь в состоянии оков проклятия, духи предков вселяются в вас и начинают бороться за контроль над вашим разумом, мешая вам двигаться. Вы получаете неуклюжесть, значение которой равно вашему значению оков проклятия.
Премудрость Тайна оракула
Источник: Основная книга игрока 2
Знания и сведения находят вас сами. Вы можете использовать их ради достижения силы или же ради того, чтобы понять тайны мультивселенной. Быть может, вы как-то связаны с мифическими Хрониками Акаши, или ваш разум поддерживает телепатическое соединение с коллективным бессознательным всех живущих существ, или же вы идёте по следам Абадара, Ирори, Нефис, его учёного племянника Грухасты, фейской триединой богини судьбы Магд или Монады, объекта поклонения вечных.
Дарованные заклинания

Фокус: чтение ауры; 1 круг связь разумов; 3 круг гиперпознание; 6 круг слабоумие

Заклинания откровения

начальное: выжимка разума; продвинутое: доступ к знанию; великое: страшная тайна

Связанные домены

знание, магия, тайна, истина

Навык тайны

Оккультизм и одно Знание на ваш выбор

ПРОКЛЯТИЕ ПОТОКА ЗНАНИЙ

Проклятие Сакральный Оракул
Источник: Основная книга игрока 2
Вы обладаете связью с поистине божественными знаниями, но смертный разум не справляется с ними. Пыль, рисовые зёрнышки, капли воды и прочие мелкие частицы вокруг вас медленно складываются в странные руны или едва различимые письмена, значение которых от вас ускользает. Порой вы озвучиваете неясные истины или произносите что-то на незнакомых языках, даже не осознавая этого. Вы получаете штраф состояния к проверкам Внимания и испытаниям Воли, равный вашему значению оков проклятия, поскольку ваш разум переполняется нескончаемым потоком непрошеных знаний. Достигнув оков проклятия 4, вы лишаетесь возможности говорить, использовать эффекты с дескриптором «язык» и иными способами общаться с союзниками. Это не мешает вам творить заклинания, однако вы получаете ошеломление 1.
Увядание Тайна оракула
Источник: Сакральные таинства
Весенняя почка завянет, могучий дуб рухнет на лесную подстилку, а неопытный юноша достигнет зрелости, а затем склонится к старости. Вы знаете, что ничто из этого не является поводом для тревоги или печали. Увядание - неотъемлемая часть природного цикла, поскольку старое уходит, освобождая место для нового или питая его. В конце концов, цветок должен опасть, чтобы проросло семя, а поваленное дерево не только освобождает место для роста новых саженцев, но и служит домом для многих видов растений, животных и грибов. Болезни, яды и гниль — всё это инструменты для уничтожения существ, которые пришли в негодность и находятся в ваших руках. Вы можете использовать их, чтобы положить конец затяжным страданиям или распространить заразу по некогда процветавшим землям. Благонамеренные врачи, настойчивые целители или рьяные искатели приключений могут попытаться встать у вас на пути, но в конце концов болезнь распространится по всему миру.
Если вы поклоняетесь божеству, вы можете стремиться к зловещим целям Всадника болезней Аполлиона, лорду демонов Цит-В'сугу, или паразиту Глаундеру. Вы можете найти союзников среди последователей Гротуса или культов Внешних Богов. Если вы рассматриваете своё призвание как часть цикла существования, вы можете почитать таких полубогов-наблюдателей, как Мать-Стервятница или общаться с природой.

Дарованные заклинания

Фокус: всплеск кислоты; 1 круг ядовитые испарения; 2 круг грибковое заражение; 5 круг токсичное облако

Заклинания откровения

Начальное: язвенный нарыв. Продвинутое: очистка от токсинов. Великое: ускоренное разложение

Связанные домены

смерть, разложение, смятение, чума

Навык тайны

Природа

Черты Оракула

Нашёптанная уязвимость

Проклятие Неизбежного Гниения

Источник: Сакральные таинства
Ваша магия - постоянное напоминание о том, что все живые существа рано или поздно подчинятся разрушительному воздействию времени и окружающей среды. Вас окутывает аура разложения. Листья увядают, насекомые падают с неба, когда вы проходите мимо, столовое серебро тускнеет в ваших руках, а остатки вина в вашем бокале превращаются в уксус.
Оковы проклятия 1: вы получаете уязвимость 2 к урону от кислоты и яда. Оковы проклятия 2: вы получаете штраф состояния –1 на испытания против болезней и ядов. Кроме того, любой кто пытается применить к вам Лечение болезни, Лечение отравления, или Лечение ранений получает штраф состояния –1 к соответствующей проверке навыка. Оковы проклятия 3: ваша уязвимость к урону кислотой и ядом равна вашему удвоенному уровню. Оковы проклятия 4: ваш штраф состояния к испытаниям против болезней и ядов, а так же для любого кто пытается к вам применить Лечение болезни, Лечение отравления, или Лечение ранений увеличивается до -2.